Wie man Hopse spielt

Vor Tausenden von Jahren spielten römische Soldaten Hopse, um ihre Stärke und Geschwindigkeit zu testen, und hüpften manchmal mit schweren Gewichten über 30,5 m! Heute ist Hopse ein Hinterhofspiel von Kindern genossen (und unbeschwerte Erwachsene ) weltweit. Unabhängig davon, ob Sie dieses Spiel als Kind noch nie gelernt haben oder nur eine Auffrischung benötigen, können Sie leicht lernen, dieses klassische Spiel zu spielen, zusammen mit einigen Variationen, um es herausfordernder zu machen.

Tennisball halbiert

Methode ein von 2: Klassisches Hopse spielen

  1. ein Zeichnen Sie ein Hopse-Design auf den Boden. Kreide ist das beste Zeichenmedium auf Asphalt, Terrassensteinen oder Beton. Die Quadrate sollten groß genug sein, um einen Fuß zu passen und um sicherzustellen, dass ein in das Quadrat geworfener Stein nicht zu leicht herausspringt. Während es beim Zeichnen des Designs Varianten gibt, wird hier ein gemeinsames Schulhofdesign gezeigt.
    • Es ist üblich, den hier gezeigten Abschnitt als Ruhe- oder Stoppbereich zu kennzeichnen. Hier kann sich der Spieler einen Moment Zeit nehmen, um sich umzudrehen und / oder das Gleichgewicht wiederzugewinnen. Manchmal wird dem Raum ein kreativerer Name wie 'Himmel' gegeben.


  2. 2 Wirf einen flachen Stein oder einen ähnlichen Gegenstand (kleiner Sitzsack, Muschel, Knopf, Plastikspielzeug), um auf dem ersten Platz zu landen. Es muss auf dem Platz landen, ohne die Grenze zu berühren oder abzuprallen. Wenn Sie es nicht innerhalb der Linien bekommen, verlieren Sie Ihren Zug und geben den Stein an die nächste Person weiter. Wenn Sie es jedoch bekommen, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
    • Hopscotch kann mit nur einer Person gespielt werden. Wenn dies Ihr Fall ist, stellen Sie die Regeln nach Ihren Wünschen zusammen!
  3. 3 Hüpfen Sie durch die Quadrate und überspringen Sie das Feld, auf dem Sie Ihren Marker haben. Jedes Quadrat bekommt einen Fuß. Mit welchem ​​Fuß Sie beginnen, liegt bei Ihnen. Sie können nicht mehr als einen Fuß gleichzeitig auf dem Boden haben, es sei denn Es gibt zwei Zahlenquadrate direkt nebeneinander. In diesem Fall können Sie beide Füße gleichzeitig ablegen (einen in jedem Quadrat). Halten Sie Ihre Füße immer in den entsprechenden Quadraten. Wenn Sie auf eine Linie treten, auf das falsche Feld springen oder das Feld verlassen, verlieren Sie Ihren Zug.
  4. 4 Nimm den Marker auf dem Rückweg. Wenn Sie die letzte Nummer erreicht haben, drehen Sie sich um (bleiben Sie auf einem Fuß) und kehren Sie in umgekehrter Reihenfolge zurück. Während Sie sich auf dem Platz direkt vor dem mit Ihrem Marker befinden, lehnen Sie sich nach unten (wahrscheinlich noch auf einem Fuß!) Und heben Sie ihn auf. Überspringen Sie dann das Quadrat und beenden Sie den Vorgang.
  5. 5 Geben Sie den Marker an die nächste Person weiter. Wenn Sie den Kurs mit Ihrem Marker auf Feld eins abgeschlossen haben (und ohne Ihren Zug zu verlieren), werfen Sie Ihren Marker in Ihrem nächsten Zug auf Feld zwei. Ihr Ziel ist es, den Kurs mit dem Marker auf jedem Feld abzuschließen. Die erste Person, die dies tut, gewinnt das Spiel!
    • Ashrita Furman hält den Guinness-Weltrekord für das schnellste Hopscotch-Spiel mit 68 Sekunden. Falls Sie neugierig waren.
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Methode 2 von 2: Variationen hinzufügen

  1. ein Ändern Sie die Form des Hopscotch-Kurses. Machen Sie es kreisförmig, wobei die Zahlen spiralförmig verlaufen. Vielleicht nennen es die Franzosen deshalb 'Schnecke'? Oder machen Sie es zu einem Rechteck, Dreieck oder Feuerwerk!
    • Es ist am einfachsten, von der Mitte aus zu beginnen und nach außen zu gehen. Auf diese Weise können Sie es so groß machen, wie Sie es brauchen - anstatt dass Ihr letztes Quadrat mikroskopisch klein wird!
  2. 2 Variieren Sie die Größe und Form der Quadrate. Machen Sie einige von ihnen kleiner, damit die Leute auf ihre Zehenspitzen treten müssen. Sie können sogar einige in Form eines Schuhs herstellen, um die Richtung zu steuern, in die die Person schaut. Werde kreativ!
  3. 3 Machen Sie einige Quadrate zu Inseln. Auf diese Weise muss eine Person über eine Distanz springen, um dorthin zu gelangen. Stellen Sie einfach sicher, dass die Felder überspringbar sind! Und wer hat gesagt, dass Hopse keine Fähigkeiten erfordert?
  4. 4 Legen Sie ein Zeitlimit fest. Machen Sie eine Partie 'Speed ​​Hopscotch'. Die Person hat eine gewisse Zeit, um den Kurs abzuschließen, oder sie verliert ihren Zug. Oder du könntest daraus ein Rennen machen! Werbung

Community Q & A.

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  • Frage Wie viele Marker befinden sich auf den Hopscotch-Quadraten? Typischerweise eine, aber es gibt Variationen.
  • Frage Welche Gegenstände werden benötigt, um Hopse zu spielen? Kreide und ein Stein.
  • Frage Kann ich beide Füße in Quadrat 10 setzen? Ja, du kannst. Vor sechzig oder 65 Jahren zeichneten Kinder den Umriss für 8, um einem Halbkreis zu ähneln, und teilten 9 und 10 mit einer Mittellinie über dem Halbkreis. Sie hüpften dann in 8 auf einen Fuß, dann in 9 und 10 nacheinander links und rechts. Dann machten sie einen Rückwärtssprung und landeten einen Fuß in jeder Box, ohne die Linien zu berühren, um wieder den Hopse hinunterzugehen.
  • Frage Wie viele Spieler werden benötigt? Die Sirene 341 So viele wie du willst.
  • Frage Wie kann es mehr als eine Klappe auf der Spielmatte geben? Als ich als Kind spielte, hatten wir 2-4 Spieler und wir ließen alle ihre Marker auf der Matte, wo sie fehlten, und es war die nächste Person an der Reihe. Wir haben jeden der markierten Punkte übersprungen, um unseren Zug abzuschließen.
  • Frage Was mache ich, wenn ich meinen Stein auf eine Zahl in einem Abstand von zwei (wie 1 und 2) lege? Wenn sich Ihr Stein oder Marker in Nummer 1 befindet, müssen Sie auf einem Fuß zu Quadrat 2 und dann zu Nummer 3 usw. springen. Wenn sowohl in 1 als auch in 2 Marker vorhanden sind, müssen Sie über beide zu Quadrat springen 3 und fertig von dort.
  • Frage Was mache ich, wenn der Marker auf Feld 10 landet? Benimm dich einfach wie jedes andere Quadrat und springe bis zum Ende.
  • Frage Was ist das Ziel des Spiels? Das Ziel ist es, der Erste zu sein, dessen Marker das Endziel erreicht. Dies kann die Höhle sein (Nummer 10 / die Raststätte) oder die Rückfahrt zur Nummer eins beinhalten. Das andere Ziel ist natürlich, Gleichgewicht und Beweglichkeit zu üben. Kleinkinder profitieren besonders von diesem Spiel, obwohl es von allen Altersgruppen genossen wird.
  • Frage Kann jeder Spieler einen Marker haben? Jeder Spieler kann seinen eigenen Marker haben, ohne gegen eine der oben genannten Regeln zu verstoßen.
  • Frage Welche Altersgruppe eignet sich am besten für dieses Spiel? Ich würde sagen, im Alter von 5 bis 12 Jahren. Dieses Spiel wird häufig in Grundschulen verwendet, die Kindergärten bis zur 5. Klasse haben.
Weitere Antworten anzeigen Unbeantwortete Fragen
  • Wie gewinne ich? Gibt es überhaupt einen Gewinner?
  • Was sind andere Möglichkeiten, um Hopse zu spielen, damit es mehr Spaß macht?
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Video . Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen mit YouTube geteilt werden.

Tipps

  • Bei Bedarf können Sie mit Klebeband ein Hopse-Layout erstellen. Es lässt sich leicht anheben und eignet sich für Indoor-Spiele.
  • Das letzte Quadrat kann als 'Rastplatz' bezeichnet werden, wenn Sie eine Pause vom Hüpfen einlegen möchten.

Anzeige Tipp einreichen Alle Tipps werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft. Vielen Dank, dass Sie einen Tipp zur Überprüfung eingereicht haben!

Warnungen

  • Seien Sie vorsichtig mit Ihrer Umgebung. Am besten spielen Sie auf Beton anstatt auf Kies oder einer unebenen Oberfläche. Sie könnten verletzt werden!
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