Eine Kugel unterscheidet sich von einem Kreis, weil sie dreidimensional oder 3D ist. Das Zeichnen einer Kugel kann aufgrund der Schattierung und Hervorhebung schwierig sein, damit sie 3D aussieht. Sie benötigen jedoch nur ein paar einfache Werkzeuge und etwas Fantasie, um eine Kugel richtig zu zeichnen.
Unterschied zwischen Tennis- und Laufschuhen
Schritte
Methode ein von 3: Eine Kugel zeichnen
- ein Sammeln Sie die Materialien, die Sie zum Zeichnen der Kugel benötigen. Dies ist eine grundlegende Methode zum Zeichnen einer Kugel, sodass nur minimale Materialien benötigt werden.
- Skizzenblock oder Papier
- Bleistift
- Wattebäusche oder Taschentücher
- Kreisförmiges Objekt
- 2 Verfolgen Sie Ihr kreisförmiges Objekt auf dem Papier. Sie können eine kleine Schüssel, ein Glas, einen Becher oder ein anderes Objekt mit kreisförmiger Form oder Boden verwenden.
- Wenn Sie das kreisförmige Objekt verfolgen, können Sie sich darauf konzentrieren, die Kugel zu schattieren, anstatt zu lernen, wie man einen perfekten Kreis zeichnet.
- 3 Wählen Sie, wo sich Ihre Lichtquelle befinden soll. Wenn Sie den Winkel festgelegt haben, aus dem Ihre Lichtquelle kommen soll, ziehen Sie einen Pfeil aus dieser Richtung in Richtung des Kreises.
- Sie lassen später einen unberührten Punkt auf der Kugel unter diesem Pfeil, um die Hervorhebung von der Lichtquelle zu kennzeichnen.
- 4 Füllen Sie die Kugel mit sehr hellen Schattierungen. Vermeiden Sie es, beim Schattieren zu fest mit dem Bleistift zu drücken, da dies Ihre erste Schattierungsschicht ist. In späteren Schritten werden Sie zusätzliche Schichten dunklerer Schattierung hinzufügen.
- Lassen Sie den kreisförmigen oder ovalen Punkt unberührt, unterhalb dessen der Pfeil aus der Richtung der Lichtquelle zeigt.
- 5 Glätten Sie die Schattierung mit einem Wattebausch oder Taschentuch. Reiben Sie vorsichtig über die Lichtschattierung und achten Sie darauf, den Graphit nicht aus den Rändern Ihres Kreises zu streichen.
- Denken Sie daran, Ihren Markierungspunkt unberührt zu lassen. Achten Sie daher auch darauf, dass Sie keinen Graphit in diesen Bereich verschmieren.
- 6 Fügen Sie Bereichen der Kugel, die die Lichtquelle nur minimal erreicht, mehr Schattierung hinzu. Schattieren Sie den größten Teil des Kreises wieder vorsichtig und machen Sie die Seiten der Kugel, an die die Lichtquelle nicht gelangen kann, dunkler.
- Diese Schattierung wird als Mittelton bezeichnet. In der Mitte Ihrer Kugel sollten Sie ungefähr mittlere Schattierungstöne haben.
- 7 Wiederholen Sie das Glätten der Schattierung mit einem Wattebausch oder Taschentuch. Achten Sie auch hier darauf, dass Sie den Markierungspunkt nicht verschmieren und nicht außerhalb der Kreiskanten verschmieren.
- 8 Verdunkeln Sie die Außenkanten der Kugel, insbesondere auf der Unterseite und der gegenüberliegenden Seite der Lichtquelle. Die Lichtquelle kann diese Bereiche nicht erreichen, daher sollten sie natürlich dunkler sein.
- Wenn Sie sich weiter von der Lichtquelle entfernen, sollte die Schattierung dunkler werden. Sie sollten jedoch im Raum direkt unter der Kugel nicht so dunkel sein.
- 9 Glätten Sie die abgedunkelte Schattierung wieder. Die Aufrechterhaltung einer glatt aussehenden Kugel ist wichtig, damit sie realistisch aussieht. Verwenden Sie dazu Ihren Wattebausch oder Taschentuch.
- 10 Machen Sie die Halbmondkante gegenüber der Lichtquelle am dunkelsten. Dies ist der letzte Schattierungsschritt, bei dem der Kernschatten erstellt wird.
- Schattieren Sie den Rand mäßig dunkel und verjüngen Sie ihn in eine sichelförmige Form, bevor Sie sich auf der anderen Seite verjüngen. Halten Sie diesen dunkelsten Schattierungsbereich nahe am unteren Rand der Kugel. es sollte nicht dicker als ½ Zentimeter sein.
- elf Reiben Sie Ihren Wattebausch oder Taschentuch über den dunklen Halbmond unten, um ihn ein letztes Mal zu glätten. Dies wird dazu beitragen, den Kernschatten in den Rest der Kugel zu mischen.
- 12 Reinigen Sie die Kanten der Kugel, indem Sie alle Flecken entfernen, die aus den Kanten austreten. Möglicherweise haben Sie auch Streulinienmarkierungen, die außerhalb der Kanten liegen. Achten Sie darauf, nichts in Ihrer Sphäre zu löschen. Werbung
Methode 2 von 3: Zeichnen einer Kugel mit einem Eierbecher
- ein Bereiten Sie Ihre Materialien auf Ihrem Schreibtisch oder Tisch vor. Es gibt verschiedene Dinge, die Sie benötigen, um mit dieser Methode eine Kugel zu zeichnen. Stellen Sie also sicher, dass Sie alles in Reichweite haben.
- Skizzenblock oder Papier
- Bleistift
- Eierbecher
- Herrscher
- Mischwerkzeug, Wattebausch oder Taschentuch
- 2 Stellen Sie Ihren Eierbecher verkehrt herum auf das Papier. Halten Sie es möglichst nahe an der Mitte der Seite, um auf allen Seiten genügend Platz zu haben.
- Denken Sie daran, dass eine Seite Ihrer Kugel den Kernschatten hat, der der dunkelste Teil der Kugel ist, den die Lichtquelle nicht erreichen kann.
- 3 Zeichnen Sie den Umriss des Eierbechers mit einer hellen Linie nach. Wenn Sie den Eierbecher anheben, sollte ein perfekter Kreis auf Ihrem Papier verbleiben.
- 4 Bestimmen Sie die Richtung Ihrer Lichtquelle. Ihre Lichtquelle kommt entweder von oben links oder von oben rechts. Auf der gegenüberliegenden Seite der Lichtquelle befindet sich der Kernschatten.
- Für einen Schatten, der von der linken Seite der Kugel ausgeht, sollte sich Ihre Lichtquelle in der oberen rechten Ecke befinden. Umgekehrt sollte sich die Lichtquelle für einen Schatten, der von der rechten Seite der Kugel austritt, in der oberen linken Ecke befinden.
- 5 Markieren Sie eine Lichtrichtlinie mit einem Lineal von Ihrer Lichtquelle bis zu einem Punkt etwa 1 Zentimeter innerhalb des Kreises. Markieren Sie leicht einen Punkt, wenn Sie die 1-Zentimeter-Marke erreichen. Zeichnen Sie dann einen Pfeil in der Ecke nach unten in Richtung des Kreises, der die Richtung des Lichts anzeigt.
- 6 Zeichnen Sie eine kleine ovale Form um den Punkt, den Sie gerade 1 Zentimeter innerhalb des Kreises gemacht haben. Dieser Punkt ist die Mitte des Glanzlichts, was bedeutet, dass das Innere des Ovals später nicht mehr schattiert wird.
- 7 Stellen Sie Ihren Eierbecher so über den Kreis, dass nur die gegenüberliegende Kante der Lichtquelle sichtbar ist. Dies bezieht sich auf die Unterkante des Kreises gegenüber der Lichtquelle. Lassen Sie zwischen dem ursprünglichen Kreis und dem Rand Ihres Eierbechers etwa einen halben Zentimeter.
- 8 Zeichnen Sie den gekrümmten Rand Ihres Eierbechers in einem hellen Umriss von einer Seite zur anderen. Der Raum, den Sie gerade erstellt haben, ist Teil des Kernschattens der Kugel, des dunkelsten Teils, den die Lichtquelle nicht erreichen kann.
- Die Form kann als Sonnenfinsternis beschrieben werden. Beachten Sie dies, wenn Sie weitere Anweisungen lesen.
- 9 Wiederholen Sie die Schritte 7 und 8 oben und bewegen Sie sich noch dreimal näher an die Mitte des Kreises. Sie sollten jetzt vier Finsternisse haben, die vom Eierbecher am unteren Rand des Kreises gegenüber der Lichtquelle erzeugt werden. Diese Finsternisse sollten ungefähr die Hälfte des Kreises einnehmen.
- Sie werden für den Mittelton oder die allmähliche Schattierung der Kugel verwendet, um ihr 3D-Erscheinungsbild zu verleihen.
- 10 Freihändig noch ein paar Mitteltonumrisse auf der Seite des Kreises in der Nähe der Lichtquelle. Zu diesem Zeitpunkt ist der Eierbecher zu groß, um kleinere Mitteltonkonturen zu erstellen.
- Zeichnen Sie sie leicht in Freihandform, wobei Sie die Form des kleinen Ovals (d. H. Des Hervorhebungspunkts) verwenden und sich nach außen ausdehnen, bis Sie drei immer größere Ovale haben.
- Es ist akzeptabel, eine Lücke zwischen dem größten Oval und der mittelsten Sonnenfinsternis aus dem Eierbecher zu lassen.
- elf Schattieren Sie die unterste Sonnenfinsternis so dunkel wie möglich. Dies ist die Sonnenfinsternis, die dazu bestimmt ist, Teil des Kernschattens zu sein. Sie muss also dunkel sein, damit Sie sie mit Ihrem Bleistift erhalten können.
- 12 Schattieren Sie die fortschreitenden Finsternisse allmählich heller. Während Sie sich nach oben in Richtung des hervorgehobenen Ovals arbeiten, sollte jede Sonnenfinsternis etwas heller sein als die nächste.
- Wenn Sie zum Highlight kommen, sollte es völlig unberührt bleiben.
- 13 Mischen Sie die Töne mit einem Mischwerkzeug, einem Wattebausch oder einem Taschentuch. Arbeiten Sie sich über die gesamte Kugel und mischen Sie die verschiedenen Schattierungstöne sanft miteinander, sodass sie sich nahtlos von hell nach dunkel verjüngen.
- Arbeiten Sie vom hellsten Teil - dem Highlight-Punkt - bis zum dunkelsten Teil, um zu vermeiden, dass LED aus dunkleren Bereichen in hellere Bereiche gezogen wird.
Methode 3 von 3: Zeichnen einer Kugel mit einem Modell
- ein Sammeln Sie die Materialien, die Sie zum Zeichnen einer Kugel benötigen. Diese Methode unterscheidet sich insofern, als Sie beim Zeichnen eine vor Ihnen platzierte tatsächliche Kugel als Modell verwenden.
- Ein kugelförmiges Objekt
- Skizzenblock oder Papier
- Bleistift
- Gekneteter Radiergummi
- Mischwerkzeug, Wattebausch oder Taschentuch
- 2 Richten Sie Ihr sphärisches Objekt als Modell ein. Stellen Sie es auf den Tisch oder Schreibtisch vor Ihrem Sitzplatz und stellen Sie sicher, dass eine Lichtquelle von einer Seite darauf trifft. Dies hilft Ihnen, die Lichter und Schatten der Kugel zu sehen.
- 3 Zeichnen Sie eine Bildebene um die Kanten Ihres Papiers. Dies ist einfach ein Rand, der etwa 1 cm von den Rändern Ihres Papiers entfernt ist.
- Sie müssen hierfür kein Lineal verwenden, obwohl Sie dies können, wenn Sie dies möchten.
- 4 Skizzieren Sie die Grenzen der Kugel. Dies kann nur eine Annäherung sein, da Sie die Grenzen später messen werden.
- Skizzieren Sie vier sehr leichte, kurze Linien in einer offenen quadratischen Form. Sie sollten sich nicht miteinander verbinden. Vielmehr sollten sie die vier Seiten des Platzes bezeichnen.
- Die Linien müssen extrem hell sein, damit sie später beim Ausbessern Ihrer Zeichnung leicht gelöscht werden können.
- 5 Geben Sie die horizontalen und vertikalen Achsen innerhalb der Grenzen an. Skizzieren Sie die Achsen leicht, sodass sie sich kaum mit den von Ihnen gezeichneten Grenzen schneiden.
- Sie können dazu eine Vergleichsmessung verwenden. Dies bedeutet, dass Sie die Größe Ihrer Grenzen und Achsen erstellen können, indem Sie die Größe Ihrer Modellkugel mit Ihrem Bleistift vergleichen. Halten Sie Ihren Stift senkrecht, so dass er die Kugel von oben nach unten bedeckt. Halten Sie die Spitze des Stifts oben auf die Kugel und legen Sie Ihren Daumen dort auf den Stift, wo er auf die Unterseite der Kugel trifft. Legen Sie Ihren Bleistift auf Ihr Papier, ohne Ihren Daumen zu bewegen. Vergleichen Sie diese Höhe mit der vertikalen Achse, die Sie auf Ihr Papier gezeichnet haben, und passen Sie sie gegebenenfalls entsprechend an. Wiederholen Sie den Vorgang, außer jetzt messen Sie die Breite der Kugel. Vergleichen Sie es mit der horizontalen Achse, die Sie gezeichnet haben, und passen Sie es erneut an, wenn Sie möchten.
- 6 Vergleichen Sie die Breite und Höhe Ihrer Achsen. Diese sollten möglichst gleich lang sein.
- Platzieren Sie ihn mit Ihrem Bleistift entlang der vertikalen Achse mit der Spitze oben. Platzieren Sie Ihren Daumen wie zuvor am unteren Rand der Achse. Drehen Sie nun Ihren Stift horizontal und vergleichen Sie diesen Abstand mit der horizontalen Achse. Passen Sie die Achsen an, wenn eine länger als die andere ist.
- 7 Zeichnen Sie die Kontur der Kugel anhand der in Schritt 4 festgelegten Grenzen. Stellen Sie sich vor, die Kanten Ihrer Kugel bestehen aus einer Reihe von Ebenen, die aus mehreren kurzen, geraden Linien bestehen. Zeichnen Sie die Kanten Ihrer Kugel auf diese Weise mit einer Kontur.
- Fügen Sie eine erste Reihe von Konturlinien in der vorgeschlagenen Form eines Achtecks hinzu. Diese Linien schneiden sich an den Enden kaum.
- Zeichnen Sie dann eine Reihe kleinerer Konturlinien innerhalb des ersten Satzes. Dieser neue Satz muss sich nicht schneiden, da er zur abgerundeten Form der Kontur beiträgt.
- 8 Skizzieren Sie Übergänge von einer ebenen Linie zur nächsten, um Kurven zu erstellen. Wenn die Konturebenenlinien nicht verbunden sind, zeichnen Sie eine kleine gekrümmte Übergangslinie, um sie zu verbinden.
- Diese helfen dabei, die von Ihnen erstellte Kreisform zu ergänzen.
- 9 Reinigen Sie die Kanten Ihrer Kontur mit Ihrem Radiergummi. Sobald Sie alle Konturlinien auf Ihrem Kreis erstellt haben, müssen Sie Ihren Kreis bereinigen und dünner machen.
- Machen Sie Ihren gekneteten Radiergummi flach, um Ihnen dabei zu helfen. Dadurch entsteht eine dünne, flache Kante, sodass Sie die Streumarkierungen und die Dicke Ihres neuen Kreises sauber entfernen können.
- 10 Entscheiden Sie, wo sich Ihre Lichtquelle befinden soll. Zeichnen Sie einen Pfeil aus der Richtung der Lichtquelle nach unten in Richtung des Kreises. Dies zeigt an, wo sich Ihr Highlight-Spot befindet.
- elf Zeichnen Sie eine gekrümmte Linie auf der der Lichtquelle gegenüberliegenden Seite des Kreises. Diese gekrümmte Linie verbindet die Übergänge der von Ihnen gezeichneten Achse.
- Befindet sich Ihre Lichtquelle oben links, sollte die gekrümmte Linie entlang der unteren rechten Seite des Kreises folgen. Umgekehrt, wenn es oben rechts ist, sollte die gekrümmte Linie entlang der unteren linken Seite platziert werden.
- Diese gekrümmte Linie ist der Beginn des Kernschattens.
- 12 Löschen Sie die horizontale und vertikale Achse, nachdem Sie die gekrümmte Linie gezeichnet haben. Nachdem der Kreis und der Beginn des Kernschattens gezeichnet wurden, werden die Achsen nicht mehr benötigt.
- 13 Schatten im Okklusionsschatten. Dies ist der kleine Schatten direkt unter der Kugel; In den vorherigen Methoden haben wir es den Kernschatten genannt. Die Lichtquelle kann diesen Punkt nicht erreichen. Daher ist es sehr dunkel.
- Halten Sie diesen sehr dunklen Schatten auf den Boden der Kugel beschränkt, wobei sich jede Kante verjüngt, sobald sie beginnt, die Seiten der Kugel hochzukriechen.
- 14 Füllen Sie den Formularschatten aus. Zwischen der gekrümmten Linie, die Sie gezeichnet haben, und dem Rand der Kugel, schattieren Sie in diesem ganzen Raum eine mittlere Dunkelheit.
- Glätten Sie die Schattierung mit einem Mischwerkzeug, einem Wattebausch oder einem Papiertaschentuch, wenn Sie mit dem Schattieren des Bereichs fertig sind.
- fünfzehn Schattieren Sie weiter von dunkel nach hell und arbeiten Sie sich von unten nach oben vor. Sie haben einen hervorgehobenen Punkt, an dem sich Ihre Lichtquelle befindet. Denken Sie also daran, einen Punkt unberührt zu lassen, während Sie sich nach oben arbeiten.
- Wenn Sie sich zum oberen Rand der Kugel bewegen, schattieren Sie einen sogenannten Halbton. Dies ist eine hellere Schattierung als in der unteren Hälfte der Kugel gegenüber der Lichtquelle.
- 16 Lassen Sie den Markierungspunkt in der Nähe der Lichtquelle auf der Kugel. Achten Sie beim Schattieren auf die Lichtquelle darauf, einen kreisförmigen oder ovalen Markierungspunkt zu hinterlassen.
- Die Schattierung rund um den Hervorhebungspunkt muss sehr leicht erfolgen, um zu reflektieren, dass die Lichtquelle von diesem Bereich reflektiert wird.
- 17 Mischen Sie die Schattierung so ein, dass die Töne miteinander verschmelzen. Reiben Sie die Schattierung mit Ihrem Mischwerkzeug, Wattebausch oder Taschentuch vorsichtig von hell nach dunkel, um die Töne miteinander zu mischen und das Erscheinungsbild Ihrer Zeichnung zu glätten.
- Denken Sie daran, von hell nach dunkel zu wechseln, damit kein überschüssiger Graphit aus dunklen Bereichen in hellere verschmiert wird.
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Tipps
- Legen Sie ein Stück Taschentuch unter Ihr Handgelenk, um zu vermeiden, dass Ihre Zeichnung und Ihre Schattierung mit Ihrer Haut verschmiert werden.
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