Wie man Razz spielt

Razz ist das Gegenteil von Seven Card Stud. Es ist für zwei bis acht Spieler geeignet. Jede Hand ist in sieben Abschnitte unterteilt: Ante, dritte Straße, vierte Straße, fünfte Straße, sechste Straße, siebte Straße (auch bekannt als Fluss) und Showdown. Während der gesamten Hand erhalten die Spieler jeweils sieben Karten. Der Spieler mit der niedrigsten oder schlechtesten Hand mit fünf Karten gewinnt.



Teil ein von 3: Grundlegendes Gameplay

  1. Bild mit dem Titel Play Razz Step 1

    ein Ante auf. Bevor die Karten ausgeteilt werden, muss jeder Spieler bezahlen, um die nächste Hand zu spielen. Im Allgemeinen beträgt der Einsatz zehn bis fünfzehn Prozent des Gebotslimits des Spiels. Wenn das Gebotslimit für die ersten beiden Straßen beispielsweise 1,00 USD beträgt, beträgt der Einsatz 0,10 USD bis 0,15 USD.
    • Beim Poker erhöht sich das Gebotslimit nach der vierten Straße.
  2. Bild mit dem Titel Play Razz Step 2

    2 Gib jedem Spieler drei Karten (dritte Straße). Zunächst erhält jeder Spieler zwei verdeckte Karten. Die Spieler können auf ihre jeweiligen Karten schauen. Dann erhalten sie eine dritte Karte, die nach oben zeigt. Die dritte Karte heißt Türkarte.
    • Platzieren Sie Ihre Wetten (das 'Bring-In'). Der Spieler mit der höchsten Türkarte startet den Gebotsvorgang oder das „Bring-In“. Dieser Spieler muss eine Wette bis zum niedrigsten Wettschritt platzieren, der für die Zwecke dieses Beispiels 1,00 $ beträgt. Das Bieten wird im Uhrzeigersinn um den Tisch herum fortgesetzt, bis alle Spieler mit dem Wetten fertig sind. Beim Wetten haben die übrigen Spieler am Tisch folgende Möglichkeiten:
    • Überprüfen oder passen (diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Spieler noch keine Wette platziert hat)
    • Rufen Sie an oder stimmen Sie mit der zuletzt platzierten Wette überein (so können Sie weiterhin in der Hand spielen).
    • Falten oder die Hand verlassen (wenn eine Wette platziert wurde und Sie nicht mit ihr übereinstimmen möchten, würden Sie folden)
    • Erhöhen oder erhöhen Sie den Einsatz
    • Wenn zwei oder mehr Spieler dieselbe Türkarte haben, fungieren die Farben als Tiebreak. Vom Schlimmsten zum Besten: Keulen, Diamanten, Herzen, Pik.
  3. Bild mit dem Titel Play Razz Step 3

    3 Gib jedem Spieler eine zusätzliche Karte (vierte Straße). Nach Abschluss der Wetten erhält jeder Spieler eine weitere Karte. Die Karte wird offen neben die dritte Karte gelegt.
  4. Bild mit dem Titel Play Razz Step 4

    4 Platzieren Sie Ihre Wetten. Für den Rest der Hand startet der Spieler mit der niedrigsten oder schlechtesten sichtbaren Hand die Wettaktion. Sie müssen nicht wetten. Für die vierte Straßenrunde bleibt das Wettlimit gering. Für die Zwecke dieses Beispiels bleibt das Wettlimit 1,00 USD. Wieder haben die Spieler die folgenden Optionen:
    • Überprüfen oder passen (diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Spieler noch keine Wette platziert hat)
    • Rufen Sie an oder stimmen Sie mit der zuletzt platzierten Wette überein (dies ermöglicht es Ihnen, weiterhin in der Hand zu spielen).
    • Falten oder die Hand verlassen (wenn eine Wette platziert wurde und Sie nicht mit ihr übereinstimmen möchten, würden Sie folden)
    • Erhöhen oder erhöhen Sie den Einsatz
  5. Bild mit dem Titel Play Razz Step 5

    5 Gib jedem Spieler eine zusätzliche Karte (fünfte Straße). Alle verbleibenden Spieler erhalten eine weitere Karte. Die Karte wird offen neben die vierte Karte gelegt.
  6. Bild mit dem Titel Play Razz Step 6

    6 Platzieren Sie Ihre Wetten. Wieder startet der Spieler mit der niedrigsten oder schlechtesten sichtbaren Hand die Wettaktion. Sie müssen nicht wetten. Für alle verbleibenden Straßen erhöht sich das Wettlimit auf den großen Einsatz. Für die Zwecke dieses Beispiels erhöht sich das Wettlimit auf Schritte von 2,00 USD. Beim Wetten haben die Spieler folgende Möglichkeiten:
    • Überprüfen oder passen (diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Spieler noch keine Wette platziert hat)
    • Rufen Sie an oder stimmen Sie mit der zuletzt platzierten Wette überein (so können Sie weiterhin in der Hand spielen).
    • Falten oder die Hand verlassen (wenn eine Wette platziert wurde und Sie nicht mit ihr übereinstimmen möchten, würden Sie folden)
    • Erhöhen oder erhöhen Sie den Einsatz
  7. Bild mit dem Titel Play Razz Step 7

    7 Gib jedem Spieler eine zusätzliche Karte (sechste Straße). Die Karte wird offen neben die fünfte Karte gelegt. Dies ist die letzte Karte, die offen liegt.
  8. Bild mit dem Titel Play Razz Step 8

    8 Platzieren Sie Ihre Wetten. Der Spieler mit der niedrigsten oder schlechtesten sichtbaren Hand startet die Wettaktion. Sie müssen nicht wetten. Das Wettlimit bleibt das gleiche wie in der Vorrunde. Für die Zwecke dieses Beispiels können Spieler den Einsatz um maximal 2,00 $ erhöhen. Beim Wetten haben die Spieler folgende Möglichkeiten:
    • Überprüfen oder passen (diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Spieler noch keine Wette platziert hat)
    • Rufen Sie an oder stimmen Sie mit der zuletzt platzierten Wette überein (so können Sie weiterhin in der Hand spielen).
    • Falten oder die Hand verlassen (wenn eine Wette platziert wurde und Sie nicht mit ihr übereinstimmen möchten, würden Sie folden)
    • Erhöhen oder erhöhen Sie den Einsatz
  9. Bild mit dem Titel Play Razz Step 9

    9 Gib jedem Spieler eine letzte Karte (siebte Straße oder Fluss). Die Karte wird verdeckt neben die sechste Karte gelegt. Spieler können ihre jeweiligen Karten einsehen, bevor sie Wetten platzieren.
  10. Bild mit dem Titel Play Razz Step 10

    10 Platzieren Sie Ihre endgültigen Wetten. Wieder startet der Spieler mit der niedrigsten oder schlechtesten sichtbaren Hand die Wettaktion. Sie müssen nicht wetten. Das Wettlimit bleibt das gleiche wie in der Vorrunde. Für die Zwecke dieses Beispiels können Spieler den Einsatz in Schritten von 2,00 $ erhöhen. Beim Wetten haben die Spieler folgende Möglichkeiten:
    • Überprüfen oder passen (diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Spieler noch keine Wette platziert hat)
    • Rufen Sie an oder stimmen Sie mit der zuletzt platzierten Wette überein (dies ermöglicht es Ihnen, weiterhin in der Hand zu spielen).
    • Falten oder die Hand verlassen (wenn eine Wette platziert wurde und Sie nicht mit ihr übereinstimmen möchten, würden Sie folden)
    • Erhöhen oder erhöhen Sie den Einsatz
  11. Bild mit dem Titel Play Razz Step 11

    elf Erziele die Hand (der Showdown). Alle verbleibenden Spieler wählen die fünf Karten aus, die sie als Hand verwenden möchten, und decken sie auf. Der Spieler mit der niedrigsten oder schlechtesten Hand gewinnt den Pot. Wenn zwei oder mehr Spieler identische Hände haben, wird der Pot aufgeteilt. Werbung

Teil 2 von 3: Wertung

  1. Bild mit dem Titel Play Razz Step 12

    ein Verstehe die Wertung. In Razz werden Hände nach dem 'Ace to Five' -System eingestuft. Das System kehrt die traditionelle Seven Card Stud-Wertung um. Daher würden Hände, die in Seven Card Stud gewinnen würden, in Razz verlieren.
    • Es gibt kein Qualifikationsmerkmal für die gewinnende Hand - die niedrigste oder schlechteste Hand am Tisch gewinnt immer.
    • Bei einem Unentschieden teilen die beiden Spieler den Pot.
  2. Bild mit dem Titel Play Razz Step 13

    2 Bewerten Sie jeweils von hoher Karte zu niedriger Karte. In Razz sind die Könige hoch und die Asse niedrig. Am Ende einer Runde wird jede Hand von einer hohen Karte zu einer niedrigen Karte gewertet.
    • Beispiel 1: Hand eines Spielers: 8-6-4-3-2; Hand von Spieler Zwei: 8-6-5-3-2. In diesem Fall würde Spieler Eins gewinnen, weil 4 weniger als 5 ist.
    • Beispiel 2: Hand eines Spielers: K-J-8-4-A; Hand von Spieler Zwei: Q-J-T-2-A. In diesem Fall würde Spieler Zwei gewinnen, weil eine Königin weniger wert ist als ein König.
  3. Bild mit dem Titel Play Razz Step 14

    3 Zählen Sie keine Geraden und Flushes gegen einen Spieler. In Seven Card Stud sind Straights und Flushes Hände mit hoher Punktzahl. In Razz zählen diese Hände nicht gegen einen Spieler. Tatsächlich ist die bestmögliche Hand 5-4-3-2-A. Dies wird auch als 'das Rad' bezeichnet.
  4. Bild mit dem Titel Play Razz Step 15

    4 Zählen Sie Paare, Dreifache und Vierlinge gegen einen Spieler. In Seven Card Stud schlägt ein Paar eine Hand aus fünf Nicht-Paaren, ein Triple schlägt ein Paar und ein Vierling schlägt ein Triple. Im Razz ist diese Scoring-Serie umgekehrt. Eine Hand von fünf Nicht-Paaren schlägt ein Paar, ein Paar schlägt ein Triple und ein Triple schlägt einen Vierling.
    • Beispiel 1: Hand eines Spielers: 9-8-A-A-A; Hand von Spieler Zwei: K-Q-J-T-9. In diesem Fall würde Spieler Zwei gewinnen, obwohl der König mehr wert ist als die Neun von Spieler Eins.
    • Beispiel 2: Hand eines Spielers: T-T-5-3-2; Hand von Spieler Zwei: 7-7-6-4-3. In diesem Fall würde Spieler Zwei sein Siebenerpaar gewinnen, was weniger wert ist als das Zehnerpaar von Spieler Eins.
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Teil 3 von 3: Strategie

  1. Bild mit dem Titel Play Razz Step 16

    ein Warten Sie auf eine gute Starthand. In Razz ist Ihre Starthand der Schlüssel. Wenn Sie eine schlechte Starthand haben, sollten Sie in der ersten Straße folden. Beispiele für schlechte Starthände sind:
    • Alles Schlimmeres als eine Drei-Karten-Acht, wobei Acht die höchste Karte ist.
    • Eine Hand mit einem hohen Paar. Wenn Ihre Hand ein niedriges Paar enthält, wie zwei Asse oder zwei Zweien, folden Sie nicht, es sei denn, Sie erhalten ein zweites Paar.
  2. Bild mit dem Titel Play Razz Step 172 Behalten Sie die offenen Karten im Auge. Die Karten, die offen auf den Tisch gelegt werden, liefern Ihnen viele Informationen. Wenn Sie diese Karten studieren, können Sie feststellen, ob die Karten, die Sie für eine starke Hand benötigen, noch verfügbar sind. Die offenen Karten zeigen Ihnen auch die Stärke der Hand Ihres Gegners an.
    • Wenn dein Gegner höhere Karten hat als du, ist das gut.
    • Wenn dein Gegner die gleichen Karten hat wie du, ist das gut. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie ein Paar, ein Dreifach oder ein Vierling zeichnen.
    • Wenn dein Gegner die Karten hat, die du willst (niedrige Karten), ist das schlecht. Das bedeutet, dass Sie weniger wahrscheinlich eine wertvolle niedrige Karte ziehen.
  3. Bild mit dem Titel Play Razz Step 18

    3 Wissen, wann man blufft. In Razz haben Sie viele Möglichkeiten zu bluffen, zumal vier Ihrer sieben Karten offen liegen. Zum Beispiel: Die Karten in den Händen von Spieler Eins sind hoch - sie hält einen König und eine 10. Ihre offenen Karten sind jedoch niedrig - nach der vierten Straße hat sie eine 2 und ein Ass. Sie sollte weiter wetten, weil es so aussieht, als hätte sie eine großartige Hand. Wenn ihr Bluff erfolgreich ist, könnten Spieler mit besseren Händen folden und sie könnte den Pot stehlen. Werbung

Community Q & A.

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Tipps

  • Normalerweise sollten Sie am Ende callen, wenn Sie in der siebten Straße eine marginale Hand (eine 8 oder eine 'glatte' 9) gegen einen Gegner treffen.
  • Wetten und erhöhen Sie mit drei niedrigen Karten in der dritten Straße (Ihre Starthand).
  • Der Wert Ihrer Starthand hängt weitgehend von den Karten ab, die andere Spieler zeigen.
  • Spielen Sie nicht langsam an einem vollen Tisch.
  • Setzen Sie gegen ein starkes Brett die Hand nicht fort, es sei denn, Sie haben eine 7 mit drei Karten.
  • Versuchen Sie, geringfügig schwächere Bretter zu isolieren.
  • Erhöhen Sie mit einem Unentschieden auf eine 5 in der fünften oder sechsten Straße gegen eine 'gemachte' 8, wenn Sie einen anderen Spieler herausholen und die 8 isolieren können.
  • Seien Sie bereit, ein starkes Brett zu setzen, wenn Sie Stärke gezeigt haben (indem Sie früher gewettet / erhöht haben), auch wenn eine Up-Karte eine Low-Hole-Karte gepaart hat.
  • Wetten Sie im Allgemeinen, wenn das Heads-up und ein Gegner 'schlecht fangen' (paart eine Karte oder fängt eine hohe Karte).
  • Sie sollten an einem vollen Tisch kein Start-Rough 8 (87) spielen.

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Warnungen

  • 9s nicht zeichnen.
  • Bluffen Sie nicht in der siebten Straße gegen ein Randbrett (es ist im Allgemeinen richtig, dass sie callen - siehe oben).
  • Verteidige dein Bring-In nicht, wenn du hohe oder gepaarte Hole Cards hast und erhöht bist.
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